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메타버스

증시를 강타한 메타 쇼크, FANG 의 재편? - 20220208 영상 링크: https://youtu.be/azMqDSw00i8 1. 메타 하루 만에 시총 300조 원 증발(2/3) - 하루에 주가 -26% 급락 - 시총 1100조 -> 800조 (미 증시 역사상 하루 최대 손실액) 2. 메타 주가 급락의 원인 - 22년 1분기 가이던스 하향 (앞으로 안 좋을 것이다) - 21년 애플의 개인정보 보호정책으로 타깃 광고의 정확성이 떨어진다. - 첫 활동 이용자 수(MAU) 감소 - 더 이상 성장성에 대한 의문 - 메타버스 사업부 연간 적자 규모 100억 달러 이상 (앞으로 비용 더 늘어날 것) - SNS 기업들 전반적으로 안 좋은 주가 (스냅, 핀터레스트, 트위터 등) 3. 아마존의 최근 주가 행보 - 거의 2년에 걸친 횡보 중 (FAANG 중 최악의 성과) - 이커머.. 더보기
MS 블리자드 전격 인수, '메타버스 너만 오면 고' - 20220125 영상 링크: https://youtu.be/zZz_q63Ac20 1. 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 - 687억 달러, 한화 약 82조 원 전액 현금 일시불 - 미국 IT 기업 인수합병 역사상 최대 규모 - Great IP가 필요했던 마이크로소프트 - 게이밍 분야의 매출 비중이 다소 늘어날 것 - 딜이 최종 승인된 것은 아님 - 미국 연방 거래 위원회의 반독점 조사 통과해야 (딜 무산 수수료는 약 30억 달러) - 인수 소식 당일 소니는 -12.8% 급락 (2008년 이후 소니 최악의 주가 폭락) 2. 최근 마이크로소프트의 인수합병 행보 - 16년 링크드인 약 31조 원에 인수 - 18년 깃허브 8조 원에 인수 - 20년 게임사 제니맥스 8.7조 원에 인수 - 21년 AI 음성인식기술 업체 뉘앙.. 더보기
메타버스는 허상인가? - 20211117 영상 링크: https://youtu.be/PuMr1U6pCG4 1. 메타버스는 허상인가 혁신인가 - 메타버스는 이미 있다. 인터넷이 그것. - 전화 -> 인터넷 이후 새로운 연결 방식이 될까? - 내 실재가 과연 들어갈 수 있는가 (현재의 기술로는 아직 불가능) - 아직은 인터넷 시대 발전의 일부 2. 메타버스 관련 기업들의 주가 급등 - 엔비디아 최근 2달 주가 상승률 +47% (연 초 이후 100% 이상 상승) - 엔비디아 메타버스 플랫폼 '옴니버스' 발표 - 메타버스, AI 등 종합컴퓨팅 회사 선언 - AMD도 마찬가지로 주가 상승 중 (메타(구 페이스북)에 서버용 칩 공급 계약) - MS, 메타버스와 AI 연결 기술 대거 공개 - 모든 디지털 공간에 실재를 갖다 놓겠다. - 필라델피아 반도체 지.. 더보기
메타버스는 기존 온라인 게임이랑 무엇이 다른가 - 20210909 영상 링크: https://youtu.be/6Ovd7lmpfOo 1. 다가오는 메타버스 시대 - 현실과 비현실이 공존하는 가상 세계 - 메타버스 대표 기업 로블록스 시총 약 50조 - 플랫폼 비즈니스를 가상현실에서 하는 기업 - 1:N 이 아닌 N:N (N이 무언가를 생산한 것을 N이 소비) - 페이스북도 메타버스 기업으로 전환 목표 - 일, 생활, 놀이 모두 메타버스 속으로 - 이 변화의 충격은 인터넷을 능가할 것이다? - 메타버스도 결국 데이터 (데이터 센터, 클라우드, 반도체 등이 수혜) 2. 플랫폼 경제의 강화가 가져온 현상 - 디지털 전환 - 거리 개념 약화 - 모든 차별 약화 - 1등 쏠림 현상 - 수많은 소매점 -> 대형 이커머스 - 수많은 동네 학원 -> 디지털 1타 강사 * 요약 내용은 .. 더보기
애플 vs 페이스북의 예정된 정면 충돌 - 20210527 영상 링크: https://youtu.be/Ul-ZQagN2nM 1. 글로벌 시총 상위 4개 기업과 페이스북의 차이 - 시총 1~4위는 막강한 글로벌 플랫폼과 데이터 보유 (애플, MS, 아마존, 구글) - 시총 5위인 페이스북은 사실상 광고로 돈 버는 회사 - 페이스북 광고 비중이 전체 매출의 97% (타겟 광고로 돈을 버는 회사) 2. 애플과 페이스북의 전쟁 - iOS 14.5 업데이트 이후 앱의 사용 이력 추적 선택 - NO를 누르면 데이터를 가져갈 수 없다. (타겟 광고, 알고리즘에 의한 추천 불가) - 96% 이용자들이 앱 사용 이력 추적 거부 - 해당 정책에 반대하는 페이스북 (아이폰 쓰지 말라) - 하지만 꿈쩍도 하지 않는 애플 (앱스토어에 페이스북 올리지 말던가) 3. 메타버스에 올인하는 .. 더보기
메타버스, 가상과 현실이 상호작용하는 가상현실의 혁명이 올 것인가 - 20210319 영상 링크: youtu.be/30Tbpp0gQAo 1. 로블록스(ROBLOX) 미국 상장 - 상장하면서 기업 가치 52조 원 됐다. - 2004년 출시된 게임 - MZ세대, 미국의 10대가 모이는 곳 (2/3가 14세 미만, 유튜브보다 2.5배 시간 더 보내) 2. 과거의 메타버스 - 2003년 마이스페이스(당시 페북 같은 존재) (페북, 트위터 등 등장하며 몰락) - 우리나라의 싸이월드 - 모바일로 주도권 넘어가면서 쇠퇴 3. 다시금 메타버스(가상현실)가 주목받는 이유 - 기술의 발달로 상상하는 대부분 구현 가능 - 코로나의 비대면 문화로 수요 증가 - 가상과 현실의 상호작용, 새로운 세계 창조 - 가상세계에서 경제적 가치도 창출(비트코인) - 새로운 연결, 다른 삶을 살고 싶다. (익명성, 데이팅 앱.. 더보기