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클라우드

게임에 올인하는 마이크로소프트, 거대한 시장 거대한 변화 - 20210621 영상 링크: https://youtu.be/QB4iC1mljvE 1. 사티아 나델라, "MS는 게임에 올인하는 기업" - MS, 세계 최대 게임쇼 E3서 게임 30종 발표 - 클라우드 게임에 집중하겠다(게임 패스 구독) - XBOX 게임을 PC, TV, 스마트폰으로 즐긴다. 2. 변화의 가능성이 넘치는 게임산업 - 음악, 영상 모두 스트리밍으로 완전 전환 - 음악은 2G, 3G 때 전환(Spotify, 애플뮤직 등) - 영상은 4G 때 전환(유튜브, 넷플릭스 등) - 음악, 영상이 스트리밍 전환되면서 대기업 등장 - 용량이 매우 큰 게임 특성상 5G에서는 가능하다. 3. 플랫폼과 컨텐츠 - 과거 방송사 프로그램을 유튜브에 올리지 않았다. (플랫폼 경쟁자로 생각) - 하지만 이제는 방송국도 컨텐츠 제공자로.. 더보기
조정의 시작? 지금 뭘 사면 좋을까 (ETF로 주식시장 살펴보기, '20년 상반기 결산) - 20200628 영상 링크: youtu.be/MPAdjs37Fyw 1. 미국 주식시장의 상대적 선방이 지속되고 있다. - 미국, 이머징, 유럽, 러시아, 브라질 순 (원자재 관련 국가 약세) - 미국 시장 내에서도 양극화 심화 - 나스닥, S&P 500, 다우 300 순 - QQQ(+13.44%), SPY(-5.82%), DIA(-11.15%) - 3대 지수 모두 바닥 대비 40% 이상 상승 후 조정 2. 세계 최대 자산운용사 블랙락, ETF 수수료 인하 발표 - 추격해오는 뱅가드 견제 위함 - 블랙락의 ETF인 IVV의 수수료 0.04% -> 0.03% (뱅가드의 VOO와 동일한 수수료가 됨) 3. 올해 제일 잘 나가는 업종/테마 ETF 베스트 5 (레버리지, 인버스, 소규모 ETF 제외) - 전자상거래(ONLN) +.. 더보기
5G와 클라우드, 눈앞에 다가온 10년을 기다린 변화 - 20200413 영상 링크: https://youtu.be/lWYmE4GOjME 1. 2019년에서 2020년으로 넘어갈 당시 최대 이슈는 5G였다(코로나 19 이슈로 묻히고 있지만...) - 2019년 첫 상용화 이후 2025년에는 전 세계 인구 65%를 커버할 것으로 전망(에릭슨 모빌리티 보고서) 2. 이동통신의 진화 - 1G(1984년) 이동통신의 시작 - 2G(1996년) 이동통신 대중화 - 3G(2003년) 영상통화와 인터넷의 시작 - 4G(2011년) 스마트폰 대중화 3. 4G가 도입되면서 생긴 변화들 - 이커머스: 전자결제, 배달 - 영상: 유튜브, 넷플릭스, 콘텐츠 시대 - 메신저: 페북, 카카오톡 - 플랫폼 기업 - 글로벌 대기업 전성시대 4. 실제 3G에서 4G로 넘어가면서 관련 업종 기업들의 흥망성쇠.. 더보기