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로블록스

메타버스는 기존 온라인 게임이랑 무엇이 다른가 - 20210909 영상 링크: https://youtu.be/6Ovd7lmpfOo 1. 다가오는 메타버스 시대 - 현실과 비현실이 공존하는 가상 세계 - 메타버스 대표 기업 로블록스 시총 약 50조 - 플랫폼 비즈니스를 가상현실에서 하는 기업 - 1:N 이 아닌 N:N (N이 무언가를 생산한 것을 N이 소비) - 페이스북도 메타버스 기업으로 전환 목표 - 일, 생활, 놀이 모두 메타버스 속으로 - 이 변화의 충격은 인터넷을 능가할 것이다? - 메타버스도 결국 데이터 (데이터 센터, 클라우드, 반도체 등이 수혜) 2. 플랫폼 경제의 강화가 가져온 현상 - 디지털 전환 - 거리 개념 약화 - 모든 차별 약화 - 1등 쏠림 현상 - 수많은 소매점 -> 대형 이커머스 - 수많은 동네 학원 -> 디지털 1타 강사 * 요약 내용은 .. 더보기
메타버스, 가상과 현실이 상호작용하는 가상현실의 혁명이 올 것인가 - 20210319 영상 링크: youtu.be/30Tbpp0gQAo 1. 로블록스(ROBLOX) 미국 상장 - 상장하면서 기업 가치 52조 원 됐다. - 2004년 출시된 게임 - MZ세대, 미국의 10대가 모이는 곳 (2/3가 14세 미만, 유튜브보다 2.5배 시간 더 보내) 2. 과거의 메타버스 - 2003년 마이스페이스(당시 페북 같은 존재) (페북, 트위터 등 등장하며 몰락) - 우리나라의 싸이월드 - 모바일로 주도권 넘어가면서 쇠퇴 3. 다시금 메타버스(가상현실)가 주목받는 이유 - 기술의 발달로 상상하는 대부분 구현 가능 - 코로나의 비대면 문화로 수요 증가 - 가상과 현실의 상호작용, 새로운 세계 창조 - 가상세계에서 경제적 가치도 창출(비트코인) - 새로운 연결, 다른 삶을 살고 싶다. (익명성, 데이팅 앱.. 더보기