갈등과단절 썸네일형 리스트형 컴퓨터에서 스마트폰으로, 허들이 낮아진 시대 - 20201026 영상 링크: youtu.be/qwCvIy3KvNc 1. 2020 게임 이용자 실태조사 - 2015년 이후 게임 이용률은 70%가 고점 (이미 할 사람은 다 하고 있다) - PC게임의 쇠퇴 -> 모바일 게임 - 어려워지는 PC방 사업 - 여성과 고령자 게이머 비중 증가 (기존 PC게임은 젊은 남성 위주) - 스마트폰 게임은 접근성이 좋기 때문 2. 스마트폰의 보급과 사회적 변화 - 게임, 인터넷 이제 스마트폰으로 - 이메일의 시대 -> 메신저의 시대 - 다원화 시대, 갈등과 단절의 시대 - 사회의 변화는 빠르고 문화의 변화는 느리다. - 2010년대 최대 히트 단어 '내로남불' - 편 가르기, 비방하기 * 요약 내용은 실제 영상 내용과 차이가 있을 수 있습니다. 더보기 이전 1 다음